A弧形横线
B垂直竖线
C水平横线
D弧形竖线
在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。
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在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
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转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。
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在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
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转面中间画头部的中心线位置一般在()。
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是转面原画绘制主要依据()。
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转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。
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动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
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在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其()
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