A两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
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在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
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在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
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布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。
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在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
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次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
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布尔运算中的差运算有哪几种方式()
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