A运动中产生的结构变化
B运动中产生的透视变化
C静止中产生的透视变化
D运动中产生的体积变化
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
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转身动画绘制的重点是()。
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转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。
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结构、()都是转身动画需要注意的地方。
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用Flash可以利用色彩明暗的对比等方法作出透视的效果,例如绘制立体效果的小球,所以Flash也是一款三维动画制作软件。
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传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
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动画影片的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面结构等方面的造型光又称为()
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动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
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在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。
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