A对
B错
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
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结构、()都是转身动画需要注意的地方。
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动画影片的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面结构等方面的造型光又称为()
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动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
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转身动画绘制的重点是()。
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给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
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转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。
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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。
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