判断题

在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。

A

B

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题
  • 绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。

    单选题查看答案

  • 结构、()都是转身动画需要注意的地方。

    单选题查看答案

  • 动画影片的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面结构等方面的造型光又称为()

    单选题查看答案

  • 动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。

    单选题查看答案

  • 转身动画绘制的重点是()。

    多选题查看答案

  • 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

    单选题查看答案

  • 转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。

    单选题查看答案

  • 动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。

    单选题查看答案

  • 根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。

    判断题查看答案