A位置
B动态
C线条
D结构
E透视
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
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绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
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结构、()都是转身动画需要注意的地方。
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转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。
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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。
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转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。
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在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
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在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
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