A位置和透视
B透视和动态
C造型和透视
D结构和透视
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
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在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
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动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
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转身动画绘制的重点是()。
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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()
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以下哪个不属于制作gif动画需要注意的要素()。
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在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。
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在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()
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