A轮廓
B结构
C造型
D线条
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
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结构、()都是转身动画需要注意的地方。
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转身动画绘制的重点是()。
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绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。
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动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
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()结合动画场景创作的特点和要求,其中表现鸟瞰透视的画法,我们称之为?
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强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
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