3D效果的补间动画制作对象是什么类型的()
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在Direct3D中,深度缓存是指()
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在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
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在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
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在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
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在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()
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在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
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在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()
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在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
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