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动漫设计开发师
  • 动画、漫画和游戏三大板块的运作好坏决定了整个动漫业的成败。

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  • “视域体”是指()。

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  • 快捷键++对应的菜单操作是()

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  • 在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。

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  • 中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的先河。()

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  • 要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成()

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  • 如果是先期录音,就要在剪辑台上与对白声带作();如果不是,就要作事后()及音效。

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  • ()是日本第一部电视连续动画片。

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  • 1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片()

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  • 在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,下列关于“填充变形”工具描述错误的是()。

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  • 在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式

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  • 在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。

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  • 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

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  • 漫画中数量最多、历史最长的是()。

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  • 大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快

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  • 关于水彩,下列说法正确的是()。

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  • 电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。

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  • Flash的创作环境的重要部分的是()

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  • 钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()

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  • 打开“按名称选择”的快捷键是:()

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